la plante
La plante est une œuvre sculpturale connectée. Un dispositif dont l’esthétique s’inspire de l’appareillage médical est dédié au calcul et à la représentation d’une entité végétale virtuelle visible sur un écran. Une plante numérique est entretenue et maintenue en vie grâce à des mises en situations proposées aux participants à partir d’un serveur de clavardage. Ces événements – comme ouvrir une fenêtre ou faire de l’ombre – influencent les paramètres de simulation de l’état de la plante et de son évolution. S’inspirant librement des Tamagotchis, ces petits animaux de compagnie virtuels japonais,
La plante requiert soin et attention afin de s’épanouir. L’œuvre se veut ainsi le reflet d’un système complexe d’interactions entre le réel et le virtuel, un snapshot de la technologie nécessaire au fonctionnement d’une petite plante interactive.
Texte par Nathalie Bachand
Ce projet a été réalisé lors d'une résidence chez Sporobole à Sherbrooke, QC.
Équipe de Sporobole pour le volet interactif : Renaud Gervais chef d'équipe avec la participation de : Éric Desmarais, Marc-Olivier Ducharme, Nicolas Trudeau, Guillaume Lévesque, Frédéric Séguin, Sophie Drouin, Léonie Alain et Magalie Leclerc Casavant.
La génénatrice est une contribution de Mathieu Cardin
Aide à la fabrication: Claude Baron
La plante is a sculptural work that is both connected and materially tangible. A device whose aesthetics are inspired by medical equipment is dedicated to the calculation and representation of a virtual plant entity, visible from a screen. A digital plant is maintained and kept alive through situations proposed to participants via a chat server. These events—for example, opening a window or shading the plant—influence the simulation parameters of the plant’s condition and its evolution. Loosely inspired by Tamagotchis, these small Japanese virtual pets,
La plante requires care and attention in order to blossom. The work is thus a reflection of a complex system of interactions between the real and the virtual, a “snapshot” of the technology necessary for the functioning of a small interactive houseplant.
Text by Nathalie Bachand
This project was completed during a residency at Sporobole in Sherbrooke, QC.
Sporobole team for the interactive component: Renaud Gervais team leader with the participation of: Éric Desmarais, Marc-Olivier Ducharme, Nicolas Trudeau, Guillaume Lévesque, Frédéric Séguin, Sophie Drouin, Léonie Alain and Magalie Leclerc Casavant.
The power generator was made by Mathieu Cardin
Manufacturing assistance: Claude Baron